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Enemy Territory: Quake Wars
También conocido como Enemy Territory: Quake Wars
Activision nos muestra más imágenes de Enemy Territory: Quake Wars para PC

Quake 4 encuentra a Battlefield 2 en el campo de batalla
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Splash Damage progresa adecuadamente en el desarrollo de Enemy Territory: Quake Wars, el nuevo FPS que será publicado por Activision durante el mes de Agosto de 2006 para PC (con una posible versión para Xbox 360 en el tintero). Desde la aparición en el año 1997 del ya clásico Quake II y la introducción en escena de la raza Strogg, muchos pensábamos en cómo sería el enfrentamiento 'en las trincheras' entre la raza de los humanos (denominadas EDF, Earth Defense Force) en su intento por defender la tierra de la ocupación de estas razas alienígenas cuyos únicos objetivos es conquistar planetas, destruir a sus habitantes o convertirlos en ciborgs que luchen a su lado, como pudimos ver en Quake 4. Dichas súplicas fueron escuchadas con Enemy Territory: Quake Wars, juego basado en un módulo gratuito que se podía descargar para Return to Castle Wolfestein y que el próximo mes de Agosto nos llegará en forma de título independiente aprovechando el enorme potencial del Doom 3 Engine, como no, mejorado para la ocasión.
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En esta ocasión, nos encontraremos con un juego con un planteamiento muy similar a títulos como Battlefield 2, es decir, juego en primera persona multijugador por equipos entre dos bandos cuya acción transcurre en un territorio más o menos amplio y unido por distintas zonas y donde tendremos que cumplir una serie de objetivos que se nos asignarán usando toda clase de armas y vehículos. Incluso con distintas clases de personajes para cada bando, como el médico que podrá curar a los jugadores heridos (el humano gracias a los kits de curación y el Strogg mediante infiltraciones que previamente deberá extraer a cuerpos humanos) o el ingeniero, experto en el uso de vehículos de toda clase tanto en su uso como en su reparación. Uno de los personajes más curiosos que tendremos a nuestra disposición será el 'espía' Strogg el cual podrá poseer cuerpos humanos para hacerse pasar por el camuflándose con la misma apariencia, forma de moverse y vestimenta para infiltrarse en las líneas enemigas, excepto por las armas que use.
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Eso sí, se aprovechará más la tecnología futura de esta 'época' para ofrecernos algunas novedades con respecto al título de DICE, como la utilización de ciertos vehículos vistos en Quake 4 como el Goliath, un vehículo de dos patas extremadamente potente que disparaba grandes misiles aunque muy lento en sus movimientos. También encontraremos distintos tipos de vehículos terrestres y aéreos más 'clásicos' en el bando humano de similares características.

En definitiva, el desarrollo de este Enemy Territory: Quake Wars avanza según lo esperado para su fecha prevista de lanzamiento a finales del presente año 2006. Es probable que se encuentre una versión ya jugable en el próximo E3 2006 donde se pueda ver lo avanzado de su estado y podamos comprobar las novedades que los chicos de Splash Damage están introduciendo en cuanto a jugabilidad con otros títulos del género. De momento, las imágenes prometen y mucho.

Nuevas imágenes


Enemy Territory: Quake WarsNombre:
Desarrolladores: 
Splash Damage (360, PC, PS3)
Género:
Primera Persona (360,PC,PS3)
Fechas de salida:
Xbox 360: 30-05-2008
PlayStation 3: 28-09-2007
PC: --
Distribuido por:
Activision España (360,PC,PS3)
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  - Número de imágenes de la version Xbox 360: 184
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  - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 184
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