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Castlevania - Order of Ecclesia
También conocido como Castlevania DS - 3, Castlevania - Stolen Seal
Castlevania - Order of Ecclesia. Disfrútalo más con un amigo...

Repasamos las novedades recién desveladas por Konami en la Game's Night de San Francisco, junto a un espectacular nuevo tráiler.
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Aprovechando la Gamer's Night, un nuevo evento para jugadores en San Francisco, Konami USA ha desvelado nuevos detalles de la que probablemente sea su apuesta más ambiciosa para Nintendo DS durante el año - Castlevania Order of Ecclesia.

Order of Ecclesia nos mete en la piel de Shanoa, una cazadora de seres oscuros con la especial habilidad de utilizar Glifos, armas mágicas. La Orden a la que pertenece (Ecclesia es un término latino que deriva del griego 'Iglesia') pretende destruir, de una vez por todas, a los vampiros, y para ello buscan el el Dominus, el glifo supremo y clave en caída de Drácula. Sin embargo, hay un traidor en su seno - Albus - que huirá con los Glifos conseguidos y dejará a nuestra heroína amnésica.
Ambientado en el año 1800, el título encaja argumentalmente entre Symphony of the Night y Aria of Sorrow, tras la extraña desaparición de Ritcher y el látigo Vampire Killer.

Además de una más que aceptable puesta en escena, este nuevo Castlevania incluye un prometedor cambio en la mecánica de juego y se perfila como el título portátil - no remasterizado - más elaborado de la franquicia. Pero veámoslo con detalle.

Novedades jugables:

Los Glyphs son la novedad fundamental de Order of Ecclesia y redefinen la jugabilidad, ya que en esta entrega no hay armas tradicionales; siempre que ataquemos tendremos que utilizar los Glyphs para invocar nuestras armas (podemos llevar dos a la vez), y cada golpe gasta una cantidad de magia determinada; los más rápidos y débiles pequeña, las más lentas y fuertes, más grande... Por supuesto, esta novedad añade un enorme componente estratégico para los combates, especialmente a la hora de enfrentarnos a los enemigos finales; no podemos atacar sin pensar, y hay que planificar cuidadosamente nuestro plan de ataque, buscando combinaciones útiles entre los distintos glifos. Además, se podrá realizar distintos ataques especiales fusionando ambos Glyphs - siempre que sea posible -, descubriendo algunas combinaciones conforme jugamos… y que dispararán las horas de experimentación.

Pero Order of Ecclesia esconde más sorpresas en sus entrañas:


- Transformaciones. Además de usar con soltura cualquier tipo de arma mágica, Shanoa puede llegar a transformar su aspecto con los Glyphs que les arrebate a sus enemigos, ganando habilidades únicas. Así, hemos visto a nuestra heroína transformada en mujer-gato (ganando velocidad, agilidad y la posibilidad de atacar con sus garras) o en vampiresa, con unas útiles alas y la posibilidad de ganar vida y magia atacando a sus enemigos. Bien explotado (como en Symphony of the Night) es un punto que puede dar muchísimo de sí.

- El cartucho contará con un modo cooperativo para que dos jugadores pongan a prueba sus habilidades luchando juntos para destruir a las tinieblas. Esto, sin ser algo completamente novedoso - ya estaba incluido en el último capítulo portátil de la saga, Portrait of Ruin, aunque en esta ocasión se espera que el modo tenga mucha más profundidad - es una excelente noticia, ya que suma horas y posibilidades al juego. Eso sí, la pregunta es inmediata... ¿Vamos a jugar con dos Shanoas? Quitando la falta de sentido argumental, puede ser bastante incómodo - y lioso - tener dos personajes idénticos en pantalla, por lo que nosotros apostamos por un "no". Claro, esto nos conduce a una segunda pregunta inmediatamente: ¿Quién sería el compañero de la cazavampiros? Posiblemente un secundario en la aventura - como Albus - o un héroe "prestado" de otra saga (como Ritcher, que no se pierde una...).

A nivel técnico...

Mientras más vemos en acción a Shanoa, más convincente es el resultado final del juego; el nivel de detalle y la calidad de animación de esta fémina es muy alto, y estamos deseando verla manejar los más de 100 Glyphs presentes en el juego. Precisamente un detalle que nos ha encantado es el efecto que acompaña a la captura de Glyphs; después de encontrar uno de estos glifos (bien sea derrotando a un enemigo, tras un monstruo final o en una sección específica del castillo) Shanoa dibujará un sello y absorberá su poder, liberando bellisimas animaciones.

Mezclando sabiamente unas preciosas 2D con efectos 3D, Order of Ecclesia presenta unos escenarios sorprendentemente elaborados; basta echar un vistazo a la zona del naufragio (con las cajas flotando, y las olas moviéndose en el fondo o a uno de los enemigos finales, que entra y sale del suelo de la habitación para darse cuenta de este detalle. El título es el primer juego de la franquicia para la portátil que cuenta con mapamundi para movernos libremente entre localizaciones, permitiéndonos explorar muchas áreas exteriores. Este Castlevania se compondrá de 20 áreas explorables, lo que multiplica la variedad de escenarios y enemigos.

Al equipo de Koji Igarashi (que se ocupa de la saga desde Symphony of the Night) se le une un nuevo artista, Masaki, cuyos artworks han sido mucho más que satisfactorios (con un diseño muy por encima de la calidad de los de Portrait of Ruin, y que además encaja mucho mejor con la estética de la saga). A nivel sonoro repite como compositor principal Michiru Yamane, viejo conocido de la saga y responsable de Symphony of the Night junto a la mayoría de entregas para GBA y DS, por lo que tenemos entre manos una banda sonora con un enorme potencial.

Castlevania-Order of Ecclesia llegará a USA y Japón a finales de Octubre (26 y 23, respectivamente), y si las cosas no se tuercen, debería de ser uno de los lanzamientos fuertes de Konami Europa de cara a la campaña navideña. Os mantendremos informados...

Castlevania - Order of EcclesiaNombre:
Desarrolladores: 
Konami (NDS)
Género:
Acción (NDS)
Aventura (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido
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