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¿Dónde estoy? | Castlevania: Dawn of Sorrow - Análisis para Nintendo DS
Por última entrada el día 27 de 09, 2005 Resumen final
9.25
Excelente
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Dawn of Sorrow es la prueba de que la jugabilidad más clásica puede enriquecerse aún más con las capacidades de DS y dar un resultado estupendo.
Progreso:
- Inicio del análisis: 27-09-2005 - Última entrada: 27-09-2005 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 8 Pese a los extras añadidos, la duración del título es su punto más flojo. Jugabilidad: 10 Estamos ante el punto más fuerte del juego, un apartado cargado de horas de diversión y posibilidades de personalización. Genial. Originalidad: 9 Pese a que estamos ante una segunda parte, se han añadido suficientes novedades como para que esto no pese en su contra. Además, las novedades táctiles juegan en su favor. Técnica: 10 La otra estrella del juego es su apartado técnico, toda una maravilla del mejor hacer en 2D y con una música estupenda. No podemos esperar a que Konami anuncie un nuevo juego para ver como intenta mejorar esto. Martes 27 de Septiembre, 2005 - 09:46
Introducción
Tenemos que remontarnos a 1997 para ver cómo la saga Castlevania, hasta entonces totalmente plataformera (aunque ya se habían añadido pequeños toques de aventura en el Castlevania X) sufre un total punto de inflexión con Castlevania: Symphony of the Night para PSX (“Nocturne in the Moonlight”, para los japos y en su mejor versión, la de Sega Saturn) Este juego, que se ha convertido en el punto de referencia para los fans de la saga - el rasero con el que se han medido todas las continuaciones – incorporaba elementos nunca vistos hasta entonces; tintes de RPG (niveles, equipación del personaje, distintas armas) y aventura (exploración, necesidad de tener determinados objetos para seguir avanzando…). Las aventuras de Alucard , con una estructura más parecida a la saga “Metroid” que a los Castlevania anteriores se convirtieron pronto en una alabanza de crítica y público, convirtiendo el juego en uno de esos títulos de culto para PSX. Konami , visto el éxito de la fórmula, hizo 3 intentos de continuar la saga con una estructura similar en GBA; así nacieron Circle of the Moon , Harmony of Dissonance y el mejor de los 3, Aria of Sorrow . En “Castlevania: Aria of Sorrow” sorprendían varias cosas; la primera era el protagonista; no era un Belmont (la legendaria estirpe de cazavampiros), sino un chico normal que de pronto se ve abducido al castillo de Drácula. ¿Por qué? Porque en él se manifiesta el poder de la “Dominación”, el poder de arrancar el alma de los monstruos y utilizar sus poderes… algo que, hasta entonces, sólo el mismo Drácula había podido conseguir. Jugando con los nostálgicos, y añadiendo un cameo del mismísimo “Alucard”, la historia nos mostraba como el protagonista, Soma Cruz , había sido elegido para ser la re-encarnación de Drácula, aunque su destino quedaba en nuestras manos. Sólo algunos escollos, como su duración y menor calidad gráfica lo relegaron a un segundo puesto, muy cerquita de “Symphony of the Night”. Ahora, en “Dawn of Sorrow”, Konami intenta rizar el rizo; continuar la historia del joven Soma Cruz y conseguir que el juego supere al mítico “Symphony”. ¿Lo habrán logrado? Publicado por : 20% completado Lo + nuevo Tales of the World - Radiant Mythology 2 - La mayor reunión de estrellas de 2009Another Code R - Un título que no puedes olvidar En Profundidad - Street Fighter IV (1ª Parte). Los nuevos guerreros Especial - Presentamos los Ultimate Game Awards 2008 Demon's Soul - PS3 recibe el rol más realista de 2009 |
Castlevania: Dawn of SorrowNombre:
Desarrolladores:
Konami (NDS) Género:
Plataformas (NDS) Acción (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 29-09-2005
Vuestra puntuación
9.14 (164 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 151 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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