Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy?   |
Chibi-Robo
También conocido como Chibirobo
Análisis - Chibi Robo

Por
última entrada el día 29 de 05, 2006
Resumen final
8.5
Muy Bueno
Adicción
8
Jugabilidad
8
Originalidad
10
Técnica
8
Simpático, tierno y decidido, así es Chibi Robo. Gamecube tiene un nuevo héroe para un juego realmente original y bien rematado. Merece una oportunidad.

Progreso:
- Inicio del análisis: 29-05-2006
- Última entrada: 29-05-2006
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 8 15 horas de diversión directa, y algunos extras para alargar. Que pena que no sea más rejugable...

Jugabilidad: 8 Más cercano a la aventura que a las plataformas, el desarrollo del juego es muy divertido.

Originalidad: 10 Tierno, simpático y con un sentido del humor muy particular. Una mecánica innovadora para una aventura única

Técnica: 8 Si bien es cierto que el acabado gráfico de Chibi Robo es bastante simplón - con un juego de cámaras bastante mejorable – el juego tiene ciertos detalles de calidad que sorprenden...


Lunes 29 de Mayo, 2006 - 13:55
Introducción
Presentado en el e3 de 2004 y eclipsado por juegos de la sonoridad de Zelda , Chibi Robo parecía una de las apuestas más originales del catálogo de Gamecube: la historia de un pequeñísimo robot con la difícil misión de hacer feliz a una desastrosa familia . Pequeño y con pinta de indefenso, con una batería muy limitada y siempre pegado a un enchufe para no quedarse sin energía, nuestro héroe provocaba interés y ternura en partes iguales.
Ver imagen completa

En un principio, Chibi Robo fue concebido como una aventura gráfica, los chicos de Skip pronto enfocaron el juego hacia una aventura plataformera con algunos toques de acción.

Ahora, y un año después de su lanzamiento japonés (de la mano de Bandai), Chibi viene a intentar paliar la escasez de lanzamientos para Gamecube. Armado con un tierno sentido del humor, disfraces y pequeños “gadgets” el pequeño robot tiene una difícil misión por delante. ¿Te animas a ayudarle?

Publicado por :
20% completado
Lunes 29 de Mayo, 2006 - 13:55
Adiccion
La idea de “hacer felices a los demás” hace que el juego no tenga una estructura demasiado lineal; aunque nuestra aventura está dividida en distintos capítulos, hay distintos objetivos paralelos que podremos conseguir en cualquier momento..

Así, pequeños detalles como tener la casa limpia o enseñarle a “papá” un disfraz de su héroe favorito nos garantizarán “puntos de felicidad” directos (y una buena cantidad de dinero), con lo que tendremos acceso a mejoras para Chibi, nuevos artilugios y más capacidad para nuestra batería, lo que nos permitirá explorar más libremente y sin tantas preocupaciones las distintas habitaciones de la casa.

Por otra parte, y a lo largo de la aventura tendremos algunos enfrentamientos con los Araknos, nuestros únicos enemigos en el juego. Destruirlos nos dará piezas de chatarra que podremos reciclar en distintas estructuras (escaleras, puentes) que nos permitirán llegar a nuevas zonas de la casa, inaccesibles de otra forma.
Ver imagen completa

Eso sí, la “mecánica de combate” es bastante tonta y facilona, y disparar a ciegas nos garantizará acabar con nuestros enemigos sin demasiado problema.

Para dotar al juego de más variedad se han añadido distintos retos paralelos, como la posibilidad de conducir un coche de juguete o participar en una especial carrera de naves ¡y todo sin salir de casa!.

Terminar la avenura de Chibi Robo nos llevará alrededor de 15 horas de juego, y algunas más si decidimos “explotarlo” al máximo y completar todas las búsquedas adicionales (enchufes especiales, personajes, pegatinas...). Eso sí, el punto que más le pesa al juego es su baja re-jugabilidad: una vez terminada la aventura no hay nada que nos motive a volver a jugar, y dado que no podemos “morir”, terminar el juego es sólo cuestión de paciencia e intuición.
Publicado por :
60% completado
1 | 2 | 3 | 4 | 5 siguiente>>
Chibi-RoboNombre:
Desarrolladores: 
Skip LTD (GC)
Género:
Puzzle (GC)
Plataformas (GC)
Fechas de salida:
: 26-05-2006
Distribuido por:
Nintendo España (GC)
Nuestra puntuación
8.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.67
(39 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 96
Toki Tori
Plataformas, Puzzle
Umihara Kawase Portable
Plataformas, Puzzle
LocoRoco Cocoreccho
Plataformas, Puzzle
Chronos Twin
Acción, Plataformas, Puzzle
Dewy's Adventure
Puzzle, Plataformas, Aventura
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2009, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la