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Dead Rising. Chop Till You Drop. ¿Un panorama desolador...
... o una prueba del buen hacer de Capcom? Analizamos las nuevas capturas y los pros y contras del salto de la franquicia de Xbox 360 a Wii.
Por publicado el día Dead Rising - Chop Till You Drop (Rebana hasta que caigas, la coletilla de esta versión) puede convertirse en un punto de inflexión en el catálogo de la máquina, que podría abandonar los ports fáciles de PS2 para llevar a sus usuarios versiones de los éxitos de Xbox 360 o PS3. Pero... ¿estarían a la altura? Técnicamente... Tras la sorpresa que supuso este port para la consola de Nintendo (tanto por temática como por diferencia de potencia gráfica) esperamos expectantes las primeras capturas de la versión... y el resultado, sin llegar a defraudarnos, tampoco nos dejó maravillados... Los escenarios y personajes principales parecían perfectamente extraídos del original - obviando la resolución -, pero había algo que fallaba... los zombies. La impresión al ver las localizaciones es que estaban vacías, les faltaba el toque siniestro de decenas de no-muertos pululando por ahí... Y sin ellos como amenaza silenciosa para movernos con libertad, Chop Till You Drop sería sólo una aventura descafeinada... Afortunadamente, y según el equipo creativo no tenemos de qué preocuparnos, ya que el material mostrado hasta ahora está muy lejos de la versión final del juego,, y que pronto nos mostrarán estos mismos escenarios vacíos que hoy os traemos en fotos plagados de criaturas dispuestas a hincarnos el diente. Con un planteamiento muy ambicioso, Capcom ha anunciado que quiere llegar a mostrar hasta 100 enemigos en pantalla, exprimiendo al máximo el motor gráfico de Resident Evil 4 y llevando a la consola de Nintendo la misma sensación de agobio e inmersión en una peli de zombies que provocaba el título original (de factura técnicamente superior). ¿Lo conseguirán? De ser así, manteniendo la calidad que han mostrado hasta ahora, y añadiendo mejoras jugables sí que podríamos estar ante uno de juegos third más elaborados de la consola. Por supuesto, uno de los fallos que para muchos jugadores arrastraba la versión de Xbox 360 - el pequeño tamaño de las fuentes de texto, que hacían el título muy complicado de jugar en TV normales - no será un problema en Wii, ya que esta versión correrá a 480p y podrá disfrutarse sin problemas en cualquier soporte. El salto a Wii, cargadito de novedades Aprovechando los casi 3 años que acumula el juego, Capcom ha tenido tiempo de mejorar y corregir algunos de los puntos negros del juego original, al tiempo que adaptaban el control a a Wii. Así, nos encontraremos: - Una jugabilidad renovada; Minoru Nakai, productor del título, ha querido conseguir una experiencia que puedan disfrutar todos los usuarios adultos de Wii. Así, es clave el uso del Wiimote para manejar las decenas de armas que Frank encontrará en el centro comercial, y que van desde CDs de música (que arrojaremos como estrellas ninja) a carritos de la compra, pasando por las ya típicas armas de fuego, motosierra o bate de baseball. - Nuevas armas y misiones. Con el mismo planteamiento que el punto anterior, el juego busca ser accesible y atractivo a todo tipo de jugadores; para ello se están incluyendo armas nunca vistas (que le saquen jugo al wiimote) y misiones más orientadas a la acción directa, para que no falte la sangre ni la adrenalina. - Se ha creado un nuevo sistema para sacar fotos. Para hacer la experiencia más intuitiva (y no poner de manifiesto la diferencia de potencia entre versiones) ya no se nos permite "trastear" libremente con la cámara, aunque se mantiene la opción de obtener fotos violentas o eróticas del original (y venderlas, que para eso somos fotógrafos). - Desaparece la acción contrarreloj - uno de los puntos más controvertidos de la primera entrega - durante el desarrollo de la aventura; ahora sólo sentiremos la presión del reloj cuando juguemos las misiones (que sí tienen tiempo límite), dejándonos explorar con más tranquilidad, pero manteniendo la atmósfera de agobio. - Otro punto interesante que corrige esta versión es la opción de grabar varias partidas (imposible en el original), que ahora nos permite experimentar distintos caminos sin riesgo para nuestra aventura principal. Además, el modo Overtime (que nos permitía jugar más de las 72 horas iniciales) también estará incluido desde un principio. Dead Rising - Chop Till You Drop está previsto para finales de año en Japón, USA y Europa, y se presenta como una de las grandes apuestas de Capcom de cara al final del año fiscal; no en vano barajan unos números optimistas, más de 500.000 copias. ¿Lo conseguirán? |
Dead RisingNombre:
Desarrolladores:
Capcom (Wii, 360) Género:
Acción (Wii,360) Aventura (Wii,360) Fechas de salida:
Xbox 360: 08-09-2006 Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (Wii)
Vuestra puntuación
9.41 (252 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Wii: - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Wii: 49 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 247 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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