Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
Juegos: # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z
¿Dónde estoy? |
Dead Rising
También conocido como
Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión

Analizamos las novedades de esta versión, así como las mejoras (y carencias) que ha supuesto el salto a Wii.
Por
publicado el día

Dead Rising - Chop Till You Drop (Rebana hasta que caigas, la coletilla de esta versión) nos mete en la piel del reportero Frank West mientras investiga en un centro comercial infestado de zombies; hablamos de un survival horror adulto, ácido y despiadado, no apto para los jugones más sensibles (y que hará las delicias de los más sanguinarios)...

Como curiosidad, es el primer salto de catálogo de un juego creado para la consola de Microsoft (X360) a Wii, pero... ¿está a la altura? Más allá de las novedades jugables... ¿vamos a encontrar una experienca a la altura del original?

Lanzar el juego en Wii implica novedades...

- Sin duda, el extra más valorado por los usuarios que ya jugaron al original es la aparición armas nunca vistas (que le saquen jugo al wiimote) y misiones inéditas más orientadas a la acción directa, para que no falte la sangre ni la adrenalina.

- Tampoco faltan en esta versión nuevos enemigos. De momento se ha confirmado la aparición de animales zombies, entre los que destaca un pegajoso caniche - al que le encanta atacar en manadas, rodeándonos - y un loro infectado, cuya imprevisible trayectoria de vuelo lo hace todo un peligro... Sin duda encontraremos muchas más especies (y peligros) en la versión final.


- Un sistema de control para todo tipo de jugadores. Minoru Nakai, productor del título, ha querido conseguir una experiencia que puedan disfrutar todos los usuarios adultos de Wii. Así, el sistema básico es muy similar al de Resident Evil 4, y las armas pueden usarse con una simple pulsación de botones o con gestos que reconocerá el sensor de movimiento. Por supuesto, detalles como la inclusión del puntero hacen que disparar sea más intuitivo y preciso. Podéis ver un poco más abajo algunas de las armas incluidas.

- La aventura ya no está limitada forzosamente a 72 horas, gracias a la inclusión directa dle modo Overtime del original. Además, cuando estemos explorando desaparece el paso del tiempo, y sólo sentiremos la presión del reloj cuando juguemos las misiones (que sí tienen tiempo límite). Aquí también hay que aplaudir la incorporación Otro punto interesante que corrige esta versión es la opción de grabar varias partidas (imposible en el original), que ahora nos permite experimentar distintos caminos sin riesgo para nuestra aventura principal.

- Se ha creado un nuevo sistema para sacar fotos de las escenas más espectaculares automáticamente; de esta forma no tendremos que preocuparnos de buscar encuadres ni trastear con la cámara... ni se pondrán en evidencia los "trucos" utilizados por Capcom para mostrar zombies en pantalla.

... Pero también una sensible reducción gráfica.


El Dead Rising original se convirtió en Xbox 360 en uno de los juegos que marcaban, claramente, la nueva generación de consolas; más allá de resoluciones o efectos, la sensación de estar rodeado por centenares de zombies perfectamente realizados era una experiencia única.

Con un planteamiento muy ambicioso, Capcom ha manifestado que quiere llegar a mostrar hasta 100 enemigos en pantalla, exprimiendo al máximo el motor gráfico de Resident Evil 4 y llevando a la consola de Nintendo la misma sensación de agobio e inmersión en una peli de zombies que provocaba el título original (de factura técnicamente superior)...

Sin embargo, las capturas y videos iniciales muestran un panorama muy distinto; los pasillos atestados de criaturas están ahora medio-vaciós; los sitios donde se agolpaba un centenar de zombies apenas muestran ahora una docena (con animaciones muy similares entre sí...). Confiamos en Capcom y en su talento para las versiones (juegos como RE4 en PS2 o la versión DS de Viewtiful Joe han hecho que se gane esta confianza), pero ya va siendo hora de mostrar hasta dónde van a llevar el hardware de Wii; aunque los escenarios y enemigos finales sean muy similares a los del juego original, la falta de zombies pone de manifiesto los defectos del juego... y nos deja un regustillo amargo... Esperemos que las cosas cambien en la versión final del juego, prevista para Febrero.

Algunas de las armas confirmadas en esta versión.

Una de las claves de Dead Rising es que Frank puede utilizar casi cualquier cosa que veamos en el centro comercial como arma, desde las típicas armas de fuego o blancas a CDs o pistolas de agua. Algunas confirmadas en la versión Wii - con sus usos especiales - son:

- Bate de Baseball. Aprovecha especialmente el sensor de movimiento del mando.
- Tubería metálica. Algo más ligera y rápida, pero igualmente letal.
- Palo de Golf. Podemos usarlo para golpear o disparar bolas.
- Cuchillo. Apuñalar o dar cortes anchos depende de nuestro movimiento de muñeca.
- Pistola. Apuntar es más sencillo gracias a la mirilla incluida en pantalla, y que responde al puntero del mando.
- Recortada. Con un poco de puntería, di adiós a la cabeza de tus enemigos.
- Carrito de la compra. Una vez arranquemos, el atropellamiento de zombies es una forma genial de despejar zonas muy pobladas.
- Bicicleta. Similar al carrito, pero más rápida y menos letal.
- Sombrilla. Ideal para hacernos sitio y avanzar entre hordas de monstruos.

- Banco. Lento, pero con un enorme rango de ataque. Ideal para evitar que nos rodeen.
- Cubo de basura. Al igual que el banco, su principal utilidad es evitar que nos arrinconen.
- Espada de plástico. Sólo los atonta, pero es muy divertida de utilizar.
- Máscaras. Impide que los enemigos nos puedan morder.
- Pelota de fútbol. Un chute bien lanzado puede hacer que el público pierda la cabeza...

Por supuesto, todas estas armas pueden mezclarse con los movimientos de wresling que Frank va aprendiendo y perfeccionando, y que son completamente letales para los enemigos.

Dead Rising - Chop Till You Drop llegará a Wii en Febrero de 2009. Nosotros os prometemos un completo seguimiento que muestre su evolución y diferencias con respecto al original.

Nuevas imágenes

Dead RisingNombre:
Desarrolladores: 
Capcom (Wii, 360)
Género:
Acción (Wii,360)
Aventura (Wii,360)
Fechas de salida:
Xbox 360: 08-09-2006
Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (Wii)
Nuestra puntuación
9
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.41
(252 votos)
hoteles libros
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
  - Número de vídeos de la version Wii:
  - Número de vídeos de la version Xbox 360:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
  - Número de imágenes de la version Wii: 49
  - Número de imágenes de la version Xbox 360: 247
Tomb Raider Chronicles
Acción, Aventura, Plataformas
Tomb Raider The Last Revelation
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider III
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider II
Aventura, Plataformas, Acción
Tomb Raider
Aventura, Acción, Plataformas
Busca tu juego:  #   A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P   Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z   
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
  |    |  
2003 - 2009, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la