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Death Jr.
También conocido como Death Jr.
Death Jr.

Por
última entrada el día 21 de 04, 2006
Resumen final
7
Bueno
Adicción
6
Jugabilidad
6
Originalidad
9
Técnica
7
Demasiados fallos convierten una propuesta imaginativa y brillante en un juego mediocre.

Progreso:
- Inicio del análisis: 21-04-2006
- Última entrada: 21-04-2006
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 6 La mecánica de juego puede hacerse demasiado repetitiva, y el juego no tiene extras interesantes que justifiquen volver a jugarlo

Jugabilidad: 6 Problemas con las cámaras, abuso de las armas a distancia y un control mejorable son lastres para este apartado..

Originalidad: 9 Diseños originales, sentido del humor y un desarrollo totalmente original. Lo mejor del juego.

Técnica: 7 La cámara es muy mejorable, y ciertos aspectos (como los escenarios o la I.A.) tendrían que ser pulidos a conciencia


Viernes 21 de Abril, 2006 - 12:01
Introducción
Presentado como uno de los primeros juegos para la portátil de Sony, Death Jr. sorprendía por la originalidad de su propuesta: encarnar al hijo de la muerte, en un juego totalmente original y con una puesta en escena llena de humor negro. .

La historia del juego comienza cuando Death Jr. y sus amigos (los raros del colegio) van de visita al museo. Allí, el amor platónico del protagonista, Pandora , se empeña en abrir una caja cerrada... (esto me suena), y Death Jr. utiliza su guadaña para impresionarla... liberando a poderosos demonios sobre la faz de la tierra, que lo primero que hacen es robarle el alma a sus amigos .
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Así, encarnando al hijo de la muerte, tendremos que dar cuenta de todos estos demonios a lo largo de distintas fases para recuperar las almas y volverlo todo a su sitio... antes de que se entere papá.

El juego viene bien recomendado; desarrollado por Backbone Entertainment (expertos en juegos para móviles y consolas portátiles) y publicado bajo el sello de Konami, el título parece más que interesante. ¿Estará a la altura de esas espectativas?
Publicado por :
20% completado
Viernes 21 de Abril, 2006 - 12:01
Jugabilidad
La mecánica básica del juego es una mezcla entre acción y plataformas, al estilo, por ejemplo, de “Ratchet y Clank”,

Nuestro héroe es bastante ágil, y viene bien surtido de movimientos (esquives, saltos, volteretas y rebotes en la pared ); además, tendremos 2 armas principales para completar la aventura:

- Nuestra guadaña : nos sirve tanto para hacer devastadores combos como para explorar y avanzar en los escenarios, ya que nos permite colgarnos de salientes y balancearnos (ideal para llegar a sitios lejanos) y planear al estilo “helicóptero” para llegar a los sitios más lejanos.
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- Armas de fuego : para luchar a distancia. Empezaremos con 2 pistolas con munición infinita, pero pronto iremos ampliando nuestro arsenal con armas mucho más devastadoras. Tenemos un sistema de auto-apuntado, pero también podemos pasar a primera persona , donde somos más efectivos, pero a cambio no podremos movernos del sitio mientras lo utilizamos. Eso sí, uno tiende a abusar de las armas de fuego, y en determinados niveles hacen el juego excesivamente fácil.

A esto hay que sumar la “barra de Pandora”, que nos permite lanzar un ataque especial y ralentizar el tiempo; ideal para las situaciones difíciles.

El control del juego es mejorable; utilizaremos el stick para movernos y la cruceta digital para cambiar de arma, por lo que hacer ambas cosas a la vez es físicamente imposible. Sumadle a esto los problemas con la cámara (en cualquiera de las 2 configuraciones, y más si utilizamos el auto-apuntado con la guadaña) y ya tenéis el por qué de la nota.
Publicado por :
40% completado
Death Jr.Nombre:
Desarrolladores: 
Backbone Entertainment (PSP)
Género:
Acción (PSP)
Fechas de salida:
PSP: 10-02-2006
Distribuido por:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT GmbH (PSP)
Nuestra puntuación
7
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.09
(11 votos)
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 11
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