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¿Dónde estoy? | Def Jam Icon - Análisis Xbox 360 / PS3
Por última entrada el día 03 de 04, 2007 Resumen final
7.25
Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
La búsqueda de novedades para la mecánica de juego ha traído interesantes mejoras (como los escenarios interactivos al ritmo de la música), pero ha empobrecido el resultado final del juego en global. Una pena.
Progreso:
- Inicio del análisis: 03-04-2007 - Última entrada: 03-04-2007 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 7 El modo historia es sólido (aunque algo pesado en los primeros combates). Con todo, jugar contra la CPU termina haciéndose muy repetitivo a las pocas horas de juego, y nos costará convencer a nuestros amigos para jugar...Jugabilidad: 6 El estilo de juego es algo lento y poco intuitivo; el eliminar armas en favor de la nueva mecánica musical tampoco ayuda Originalidad: 8 Los cambios en la mecánica de juego (utilizar la música como arma) y el sólido modo para un jugador le dan personalidad propia a esta entrega Técnica: 8 La falta de escenarios, un plantel de personajes algo pobre y un estilo de juego poco dinámico ensombrecen las virtudes gráficas y sonoras del título, que son muchas. Martes 03 de Abril, 2007 - 11:30
Introducción
La franquicia Def Jam ha sabido ganarse un lugar en el corazón de muchos jugones; su desarrollo arcade, golpes imposibles y sólido acabado técnico nos sorprendieron en Def Jam Vendetta y nos conquistaron con Def Jam Fight for New York. Sin embargo, con Def Jam Icon EA ha decidido darle un cambio de rumbo a la saga, mezclando la mecánica clásica de juego con nuevos elementos, como músicos famosos y golpes…con ritmo. ¿El resultado del cóctel? Pues desgraciadamente, no todo lo dulce que cabría esperar. Os lo contamos en detalle. A nivel jugable, Def Jam Icon es un buen concepto pésimamente llevado; los combates son demasiado lentos, carentes de dinamismo o ”chispa”, y los enormes personajes parecen tener serios problemas para llevar a cabo nuestras órdenes y enlazar golpes. La gran novedad, el interactuar con el escenario causando daños, explosiones y roturas en las distintas partes para hacer polvo a nuestro rival es otra buena idea rematada a medias; resulta complejo dominar el sistema al principio, pero el daño que haremos una vez lo consigamos será increíble. Eso sí, como el escenario se va dañando por momentos, la mecánica puede resultar un poco injusta a veces. Nos llevará un buen número de combates ir haciéndonos con la mecánica de juego, por lo que es complicado enganchar luego a nuestros amigos (a los que apalizaremos rápidamente, frustrándoles), haciéndole mucho daño al versus directo. Uno de los puntos sólidos del juego es la creación de un nuevo personaje, modificando su aspecto, tipo de música, etc… y creándole una carrera musical. Así, el modo historia, con unas ocho horas de juego, intercala los combates con las labores de manager; hay que crear un disco, promocionar las canciones, invertir dinero… Al principio resulta aburrido (además, siempre luchamos con la misma canción), pero el proceso es clave, ya que los beneficios son nuevos golpes y estilos de lucha para nuestro protagonista, casi imprescindibles para seguir avanzando. Eso sí, a la hora de promocionar da la impresión de que todo queda un poco al azar. Por si fuera poco, en los últimos combates la dificultad se dispara, haciendo la experiencia aún más estresante. Aunque no hayan terminado de funcionar, no podemos negar que Def Jam Icon tiene un repertorio de novedades considerables, jugables (la interacción con los escenarios) o en su trama (las nuevas situaciones en la carrera discográfica). Hay que destacar el cuidado con el que se ha tratado la historia del juego, casi cinematográfica; nuestro mentor asesinado, comienza nuestro ascenso musical, aparece nuestro rival, chicas que se van enamorando de nosotros… El eliminar las armas y los golpes especiales derivados ha sido un duro golpe para nosotros, pero una vez te acostumbras a utilizar la música como arma el juego consigue su identidad propia. Además, podemos personalizar el título añadiendo la música que más nos guste a nosotros, desde Heavy Metal a música clásica. A nivel gráfico, Def Jam Icon es un juego sorprendente por el nivel de detalle de escenarios y personajes. Los modelados de los distintos artistas incluidos son muy buenos (incluyendo multitud de detalles), al igual que sus movimientos y las deformaciones de sus rostros cuando vamos luchando; lástima de la velocidad del juego y la pobreza en el repertorio de golpes, que se repiten de un personaje a otro. Los entornos también resultan brillantes (aunque algunos efectos están mejor conseguidos que otros), más si tenemos en cuenta como nuestros golpes van variando el escenario. Eso sí, 8 escenarios es un número demasiado bajo, más teniendo en cuenta el peso que tienen en los combates. El juego online es una de las mejores bazas del título, ya que al no ser un título frenético el lag no suele ser un problema… Eso sí, acostumbraros a escuchar a usuarios rapeando mientras juegan con vosotros. Por último, el apartado sonoro es muy sólido, buenos temas y efectos de sonido (desde explosiones a ruido de cadenas) ambientan a la perfección los combates. Publicado por : 20% completado 1 | 2 siguiente>> |
Def Jam IconNombre:
Desarrolladores:
EA (360, PS3) Género:
Lucha (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: 27-03-2007 PlayStation 3: -- Distribuido por:
Electronic Arts (360,PS3)
Vuestra puntuación
8.42 (132 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 78 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 78 Naruto - Broken BondAventura, Lucha IkkiTousen Eloquent FistAcción, Lucha |
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