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Enemy Territory: Quake Wars
También conocido como Enemy Territory: Quake Wars
Detalles de Enemy Territory: Quake Wars

Llega un juego que adquiere ciertas propiedades de su antecesor, pero en esta ocasión estará ambientado en el mundo Quake.
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En este E3, Activision ha dejado en manos de todos los bienandantes que han tenido la inmensa suerte de pasear por las calles de esta convención, la oportunidad de poder jugar a una demo de Enemy Territory: Quake Wars. Un juego de acción en primera persona que seguirá la saga de Enemy Territory, es decir seguirá únicamente con el modo online, con dos bandos a elegir: humanos o Strogg. Los dos contendientes en la saga Quake (quitando la tercera parte claro), aunque en esta ocasión nuestra aventura comienza 60 años después de la segunda entrega, (recordemos que la cuarta es una precuela de la segunda), cuando los Strogg intentan invadir la tierra, mientras la Global Defense Force (fuerzas de defensas globales), intenta impedirlo. Aunque la historia sigue el hilo argumental de la famosa saga de ID, Quake Wars se podría clasificar más cercano a juegos como Batlefield, cuyo eje principal son las partidas online o en red. Siguiendo de cerca al juego gratuito Enemy Territory Return to Castle Wolfenstein, donde podíamos elegir entre distinto tipo de infantería y manejar distintos tipos de vehículos.
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La versión que había para probar en el evento ya era para 24 jugadores simultáneos, lo que nos da una ligera idea de lo que puede ser el juego final, para comenzar diremos que el motor del juego es muy parecido al que hemos podido disfrutar en Quake 4, lo que dice mucho a su favor. Una de las características del juego es que nos aparece una especie de informe que nos indica la misión actual, tanto si somos humanos como si somos Strogg. La ventaja de este menú es que deja bastante claro que tipo de juego en equipo debemos desarrollar. Ya que para ganar una partida sólo lo podremos hacer siguiendo una determinada secuencia de objetivos, lo que hace todavía más interesante la partida, además como ya pasaba en la primera parte de Enemy Territory, para superarlas debe haber en el mismo equipo distintos tipos de personajes, es decir si no contamos con determinada clase de soldado no podremos superar la misión por muchos enemigos que derribemos.

El primer objetivo de la misión será reparar un puente para que los vehículos puedan pasar a través de un acantilado, en el juego se han heredado ciertos tipos de cargos de la primera parte como por ejemplo los ingenieros, médicos e infantería. Precisamente éstos son los encargados de reparar el puente, de hecho ningún otro personaje puede hacerlo, si en este caso no hubiese ningún ingeniero los humanos nunca podrían ganar la partida. Una vez superado el túnel tenemos que desplegar un MCP para poder disparar a la base Strogg, y poder recibir ayuda aérea. Al terminar esta misión nuestro siguiente objetivo será destruir el escudo enemigo, para poder superar la misión es necesario la colaboración de bastantes miembros del grupo ya que, primero debemos montar un MCP para dispara un misil una fábrica Strogg, una vez la destruyamos otro grupo debe emplazar explosivos para conseguir nuestro objetivo.

Como podemos observar la dinámica es muy parecida a la primera parte del juego, y si alguno ha jugado comprenderá de que hablamos si decimos que el trabajo en equipo es decisivo, otra de las ventajas del juego es que las bases no son espejos, como sucede en muchos juegos cada uno tiene su base emplazada de forma distinta, además cada uno de los bandos tiene sus propios objetivos, con lo que la batallas puede decantarse en cualquier momento por uno u otro bando, dando pie a ríos de adrenalina mientras intentamos realizar determinada misión o impedir que nuestros enemigos realicen la suya. El único problema (aunque ya estamos acostumbrados en los juegos online), es que para entablar una buena relación con nuestro equipo tenemos que tener unos conocimientos mínimos de ingles, sin los cuales nos parecerá bastante aburrido.
Como ya hemos mencionado el motor gráfico es el de Quake IV, pero esta mejorado, y las pantallas son mucho más grandes que en este, lo suficiente como para manejar sin problemas coches, tanques, incluso vehículos aéreos. Las proporciones de los mapas no son tan exageradas como en Batllefield 2, pero mapas de 24 jugadores, lo que deja claro que son bastante grandes, uno de los aspectos cuidados son las texturas usadas, hay millares de ellas y de una calidad bastante alta, lo que nos hace pensar, que los requisitos del juego no serán pocos.
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El juego dispondrá de unos 12 mapas multijugador, además de contar con un modo campaña con otras cuatro misiones más, en que al ir superando cada una de ellas obtendremos ciertas ventajas para la siguiente misión, como por ejemplo nuevas armas, más vida. Cuando empezamos una misión partimos con el sobre nombre de: “lone Wolf” a medida que vayamos superando misiones secundarias podremos ir tomando experiencia para poder participar en misiones que requieren más nivel. Cada campaña la gana el equipo que tenga más victorias, y en cada una de las campañas se reinician el número de victorias.

El juego a pesar de mantener tantos rasgos de la primera parte tiene un aspecto inmejorable, además nada más por tener el nombre de Quake, asegura que el número de participantes en los servidores será bastante elevado, con lo que podremos disfrutar mucho de estas partidas online, el juego se supone que debe salir pronto en este mismo año, aunque no hay fecha confirmada.

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Enemy Territory: Quake WarsNombre:
Desarrolladores: 
Splash Damage (360, PC, PS3)
Género:
Primera Persona (360,PC,PS3)
Fechas de salida:
Xbox 360: 30-05-2008
PlayStation 3: 28-09-2007
PC: --
Distribuido por:
Activision España (360,PC,PS3)
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9.35
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