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Diablo III - La Diabólica Trinidad, un paso más cerca
Ahondamos en algunos detalles jugosos de esta nueva entrega, como el editor de escenarios o la polémica sobre la estética de este capítulo
Por publicado el día Aunque era un secreto a voces - el equipo de desarrollo llevaba 4 años trabajando en el juego con el código Proyecto Hydra - la edición de Diablo III está cada día más cerca. La vuelta de Deckard Caín y el arcángel Tyrael, junto a los héroes anónimos que volverán a salvar el mundo, ya es una realidad que será palpable en 2009. Ya os avanzamos que, entre otras muchas mejoras, Diablo III contará con nuevas clases y una jugabilidad renovada gracias al uso de orbes rojos para recuperar vida (haciendo el desarrollo más arcade). Hoy podemos contaros algo más sobre el juego, incluyendo nuevos detalles sobre el editor de escenario y la polémica que ha salpicado al título en las últimas semanas. El editor de escenarios Como ya os avanzamos, Diablo III es una clara evolución gráfica; el juego cuenta con una adaptación del motor gráfico Havok que permite, además de impresionantes efectos, la opción de ir destruyendo parte del escenario conforme avanzamos y luchamos. Claro, al incluir un acabado gráfico mucho más elaborado, la generación aleatoria de escenarios - una de las señas de identidad de la saga - se complica; lo que antaño se creó para alargar el juego - y como respuesta al problema de capacidad de almacenamiento - es ahora un escollo a salvar. Muchos programadores hubieran optado por la técnica informática del avestruz (esconder la cabeza), dando algunos números impresionantes como 'más de XXX mapas con XXXX criaturas distintas, una experiencia más cuidada con XX diseñadores...' Pero Blizzard no es de esas y se ha mantenido fiel, apostando por la vuelta de esa función. Leonard Boyarsky (diseñador de niveles, respaldado por sus trabajos en Fallout, Arcanum o Vampire) nos cuenta lo complicado que ha sido dar vida a ese mundo siempre cambiante, ya que cada mazmorra, además de distintas alturas, cuenta con túneles, pasadizos, escaleras... Cualquier fallo podía dejar al jugador sin poder conseguir algo concreto o mucho peor, 'atrancado', sin posibilidad de avanzar. Para evitar este problema se ha trabajado con complejos algoritmos que más que crear con cuidado, evalúan todas las situaciones que no pueden darse y las descarta. Según el equipo creativo, esto enriquece y hace única la aventura en cada iteración, disparando la rejugabilidad. El concepto de 'aleatorio' va más allá, y paralelamente a la gestación de estancias y criaturas vamos a encontrarnos eventos únicos; al entrar a una planta podemos ver cómo unos sacerdotes intentan invocar una criatura, esta se descontrola y comienza a matarlos. El jugador puede elegir si quiere ayudar al monstruo, a los sacerdotes o esperar a que se destrocen para inspeccionar qué está pasando y qué ha salido mal. Estas misiones - obviamente - serán opcionales y únicas para cada clase, pero su aparición promete hacer mucho más amena e intensa la historia, ya que cada vez que entremos en la puerta de una mazmorra estaremos solos: no habrá guías, no podremos confiar en nuestra memoria... sólo en nuestra intuición y el poder de nuestra espada. Un título muy polémico... La polémica sobre Diablo III saltó tras las declaraciones de Keith Lee, productor jefe, que dijo que el equipo creativo quería dar 'un toque de color a determinados escenarios', para contrastar entre las mazmorras y los exteriores. No es nada especialmente revolucionario (en Diablo II ya había fases exteriores) y sólo algunos internautas se hicieron preguntas. Pero en cuanto aparecieron las primeras capturas las opiniones negativas de usuarios y comunidades de fans (ojo, nunca de la prensa especializada) corrieron como la pólvora en internet... y las reacciones de los fans de la saga han sido contundentes. A la hora de escribir estas líneas, más de 50.000 personas han firmado un manifiesto que deja bien claro el desacuerdo de los fans con la estética del juego; lo ven demasiado similar a World of Warcraft y 'excesivamente colorido, lejos de la esencia de la saga'. Incluso completan su alegato incluyendo pantallas retocadas de juego, más siniestras y oscuras, según ellos, más 'fieles a lo que debería ser franquicia'. La iniciativa resulta especialmente curiosa si tenemos en cuenta que es la propia Blizzard la que sigue a cargo de la saga; no se trata de que un equipo de desarrollo extraño haya cogido la franquicia y quiera darle una vuelta de tuerca, son fans acérrimos que quieren que el juego se parezca a lo que ellos han soñado (coartando la libertad creativa del equipo de programación); no se preocupan de las mejoras jugables, de que se haya reducido el número de participantes en el modo online de 8 a 4... es simplemente una cuestión estética. Blizzard se encuentra ahora en una posición un poco delicada - y la prueba es que aún no ha hecho declaraciones - y es que debe decidir si esta respuesta representa al grueso de compradores del juego, o a un mínimo porcentaje, si 'entra por el aro' y oscurece su obra o hace oídos sordos. Sí, es cierto que son alrededor de 50.000 futuros compradores descontentos (estamos seguros de que hay muchas votaciones repetidas), pero también hay que pensar que las entregas anteriores tuvieron varios millones de compradores... a los que nadie nos ha preguntado. Por nuestra parte la polémica está clara; si hubiéramos dejado que los fans más ruidosos hablaran nunca hubieramos disfrutado de obras más alternativas, como el gráficamente genial Wind Waker. Además, todo podría arreglarse con la inclusión de un filtro gráfico (opcional) que oscureciera los escenarios... y todos felices (o no, cualquiera sabe). Lo + nuevo Dead Rising - Chop Till You Drop. 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Diablo IIINombre:
Desarrolladores:
Blizzard Entertainment (PC) Género:
Juego de Rol (PC) Acción (PC) Fechas de salida:
PC: Desconocido Distribuido por:
Vivendi Games (PC)
Vuestra puntuación
8.52 (492 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 92 Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas Divinity 2 - Ego DraconisJuego de Rol WantedAcción, Aventura Black ProphecyJuego de Rol Dungeon HeroAcción, Juego de Rol |
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