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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
También conocido como Dragon Ball Z Sparking!
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi para PlayStation 2 - Impresiones

Os desvelamos todo sobre el nuevo título de Goku y compañía: música, modos de juego y el sistema de lucha y control de los personajes
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Si hay un título que esté causando mayor expectación en los usuarios de PlayStation 2, este es Budokai Tenkaichi, el título que está siendo desarrollado por los chicos de Spike para Atari y que aparecerá en nuestro mercado el próximo día 14 de Octubre. Como hemos recibido algunas preguntas en nuestra sección de Mailbag (que esperemos esté activo pronto) sobre el título, vamos a intentar aclarar algunas de las dudas que tenéis muchos de vosotros sobre el título. Como ya sabréis, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi es la cuarta entrada dentro de la saga “Budokai” iniciada por Dimps Studios en GameCube y continuada tan exitosamente en PlayStation 2. Basado en el manga de Akira Toriyama, dispondremos de hasta 60 personajes principales de la serie, incluidos de los personajes del Dragon Ball “original” (los menos, con Goku de pequeño, Tou Pai Pai, el gran Mono o el Maestro Tortuga Duende, de los OVAS (Broly) y de la serie sucesora, GT (como Jamemba o el robot Súper 17). Si contamos con las distintas transformaciones que cada personaje puede realizar (por ejemplo, las distintas transformaciones de Boo), el número de estos superará los 90.
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El cambio más significativo dentro de este episodio se encuentra en la perspectiva utilizada dentro del juego, la cual ha roto un tanto con lo que nos habíamos acostumbrado en la saga. En lugar de la clásica perspectiva lateral de los juegos de lucha (seudo-2D), nos encontraremos con un verdadero entorno en 3D donde podremos movernos con total libertad en todas direcciones, lo cual añadirá nuevas funcionalidades al juego. Ahora, la acción será seguida desde una “cámara al hombro” que puede quizás resultar un tanto confusa al principio para mover nuestro personaje en la dirección correcta así como para realizar los ataques donde realmente se encuentra el enemigo (sobretodo si ya has jugado a alguna de las anteriores entregas), pero a la que se adapta uno rápidamente.
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En cuanto al control de los personajes, por lo que se puede ver en los videos parece que puede resultar un tanto completo si se piensa en como podremos volar hacia los enemigos de esa forma. En realidad, el control permanecerá casi intacto con respecto a Budokai 3. Tendremos un par de botones para realizar los ataques cuerpo a cuerpo, otro para realizar ataques de energía y otro para bloquear. Utilizaremos los botones laterales para volar hacia los enemigos dependiendo de en que situación se encuentren así como para recargar la barra de energía, la cual nos servirá para realizar este tipo de ataques, tanto los pequeños como los devastadores mediante combinación de varios botones (dos o más). Como ya os indicábamos en su momento, podremos realizar dos tipos distintos de ataques devastadores dependiendo de la carga que tengamos realizada (podéis consultar el sistema en el siguiente enlace.

Eso sí, para mover a nuestro personaje tendremos que adaptarnos un poco al nuevo entorno 3D de libertad absoluta de esta nueva entrega. Si bien, en anteriores Budokai podíamos estar mirando al oponente o de espaldas a el (si hacía un rápido movimiento), en esta ocasión podríamos tenerlo en cualquier parte del entorno en 3D (debajo, encima, detrás, a un lado,...) con lo que tendremos que adaptarnos a controlar a nuestro personaje con este nuevo esquema si no queremos confundirnos como ya hemos comentado. Los movimientos no estarán dirigidos hacia el enemigo ya que seremos nosotros quienes tendremos que mover la dirección de nuestro movimiento, ya que este se realizará como en otros juegos de lucha en 3D, es decir, un movimiento hacia delante hará que nuestro personaje hacia donde esté mirando en ese momento, esté o no el enemigo en esa posición, con lo que nos podremos quedar muy fácilmente de espaldas a éste.
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Otra de las novedades importantes con respecto a anteriores Budokai será el entorno, el cual será totalmente interactivo. No sólo podremos ocultarnos tras cualquier cosa que nos encontremos (edificios en el escenario de Las Ruinas de la Ciudad o entre los montes de Namek) sino que además serán totalmente destruibles, tanto por impactos de los propios personajes al ser lanzados como por ataques energéticos potentes, esto último muy interesante si alguno de nuestros adversarios decide ocultarse tras un edificio y nos da por echárselo encima. De esta forma, veremos como los escenarios van evolucionando conforme pasan minutos en una batalla. También veremos escenarios que nos resultarán muy familiares a los seguidores de la serie y que comprenderán desde Dragon Ball hasta GT. También encontraremos escenarios con zonas acuáticas donde podremos sumergirnos y continuar allí la lucha, si bien esta no se ralentizará como cabría esperar al estar bajo agua.
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En cuanto a los modos de juego, siete han sido los implementados en Tenkaichi, que se dividirán en los cinco modos jugables y dos modos extras. Empezando por los modos extras, nos encontraremos con el modo Ilustraciones de Personajes, que nos mostrará algunos artworks de los personajes dentro del juego (y que irán siendo desbloqueados conforme avancemos en el juego). El otro modo es el conocido como Evolution Z y que nos permitirá evolucionar a nuestro personaje combinando los distintos elementos que se nos irá dando en cada partida (en forma de cápsulas o pendientes de fusión) y que nos permitirá dar más puntos de golpe, mayor resistencia, energía, posibilidades de realizar ataques especiales más potentes, etc. En cuanto a los cinco modos jugables serán ultimate battle, world tournament, duelo, práctica y un nuevo modo llamado Z battle gate. Este último consistirá en una serie de pruebas que deberemos completar hasta un número de 100 recogidas de entre toda la serie y que nos propondrá ganar ciertos combates en un tiempo determinado, sobrevivir un tiempo determinado, etc. Desde un principio, tendremos bloqueados muchos de estos combates que se irá abriendo conforme vamos pasando pruebas.

Ultimate Battle nos permitirá elegir a un personaje y subir puestos en un ranking de entre 100 participantes (partimos últimos), para lo cual deberemos ir ganando puntos. Partiremos con sólo 10 y para ir ganando puntos deberemos vencer en otros combates (ganando un punto por ello) así como realizando otras pruebas adicionales, como acabar un combate con un ataque devastador o en muy poco tiempo, asignándonos puntos extras por ello. Ya por último, tenemos el modo Torneo Mundial, que no es más que el clásico sistema de combate hasta llegar a la final con distintos modos de dificultad, duelo para dos jugadores que nos permitirá usar las evoluciones de cada personaje realizadas con el modo Evolution Z y el modo práctica. Quizás se echa en falta un poco un modo historia como tal para los distintos personajes como sucedía en Budokai 3, pero se compensa con el resto de modos con los que podemos disfrutar.
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Por último, comentar los dos apartados técnicos de Tenkaichi. Por un lado, gráficamente nos encontramos con el título más detallado hasta ahora en toda la serie. Los personajes están definidos con todo lujo de detalles y se mueven de forma rápida y suave a todas nuestras órdenes. Los escenarios son enormes y de gran factura gráfica además de ser totalmente destruible cualquier elemento que vemos en él, con lo que se añade más grado de satisfacción. En el apartado sonoro, el juego nos permitirá seleccionar entre el audio original de la serie en japonés y el americano, encontrando personalmente mucho más interés en el original aunque se entienda menos (quizás el español deberá esperar hasta la próxima entrega). Las melodías nos sonarán bastante muchas de ellas, ya que además del We Gotta Power que ya hemos podido escuchar en los videos, también hay otras muy conocidas como la que escuchábamos en los resúmenes iniciales del cada capítulo para ciertos menús (lagrimita). Durante el combate, escucharemos melodías similares a las escuchadas en Bodukai 3 provenientes de la emisión de la serie en Estados Unidos (pequeño tirón de orejas por no tener la música de la serie).
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En definitiva, estamos a algo más de dos semanas para el estreno de la serie en nuestro país. El próximo 14 de Octubre, los fans de Goku, Vegeta, Piccolo y compañía tenemos una cita ineludible con otro título más para PlayStation 2 que puede convertirse en el mejor de todos. Es pronto aún para decirlo hasta que no tengamos en nuestras manos la copia final del producto. También estamos convencidos de que vamos a echar en falta algunas cosas (modo historia, melodías originales, voces en español, una peluca rubia, poder volar por el salón de la casa) pero eso son cosas que siempre pueden quedar para más adelante, y estamos convencidos de que Atari seguirá editando títulos de DBZ en las consolas de futura generación, con lo que siempre nos quedará la esperanza de tenerlo todo.

Dragon Ball Z Budokai TenkaichiNombre:
Desarrolladores: 
Spike (PS2)
Género:
Acción (PS2)
Fechas de salida:
PlayStation 2: 14-10-2005
Nuestra puntuación
6.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.17
(3014 votos)
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- Número total de vídeos en la galería:
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