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Xbox 360
También conocido como Xenon, X360, Xbox360
Resumen de la conferencia de Microsoft en el E3 2005

Xbox 360, protagonista indiscutible de esta conferencia, así como los títulos que la acompañarán en su lanzamiento.
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Madrugada del día 16 de Mayo en España, tarde-noche en Los Ángeles y tras la exhibición de poder de Sony y su PS3, le toca el turno a Microsoft de volver a presentar su nueva máquina al público americano, Xbox360, así como los primeros títulos que traerá consigo en su lanzamiento en el 2005. Este dato fue una de las confirmaciones que tuvimos en dicha conferencia, y es que la compañía americana tiene la intención de ser la primera en poner su hardware de nueva generación en el mercado durante finales del 2005 (Noviembre más concretamente) y de forma simultánea en todo el mundo, algo que hasta ahora no ha sucedido en ninguna ocasión, aunque se ha pretendido en muchas (¿lo conseguirá?). Pocas han sido las novedades presentadas por Microsoft con respecto a todo lo que ya pudimos ver la semana pasada en la presentación oficial de la MTV el día 12 de Mayo, es más, nos quedamos con las ganas de ver algunos de los “renombres” para esta consola, como Perfect Dark Zero de Rare (ligerísima presencia al finalizar la conferencia en forma de video de 5 segundos de duración) o incluso algún comentario del título más esperado por todos, Halo 3.

Lo que sí pudimos averiguar era la confirmación de uno de los rumores que llevaba acarreando desde el anuncio de la consola, y es que ésta será compatible con Xbox actual, lo cual le asegura un catálogo inmenso plagado de títulos de calidad desde el comienzo. También plantea algunas dudas, como el posible lanzamiento de títulos para el hardware actual con posibles mejoras añadidas si se juega en Xbox 360. Pero vayamos a los hechos visto en la conferencia. J. Allard, uno de los portavoces de la compañía en el show, fue el encargado de mostrarnos el funcionamiento de todas las nuevas funcionalidades que incorporará Xbox Live y que ya hemos comentado en varias ocasiones, como las distinciones por puntos de distintos jugadores o incluso los posibles perfiles de usuario que pueden usar Xbox 360. Para ello, Allard expuso la posible visión de tres posibles usuarios, empezando por el más típico, el jugón (hardcore gamer), el cual dispondría de un sistema de puntuación por el que se guiaría para saber si otro jugador es rival suyo en un determinado título, sabiendo esto si el número de puntos es similar al suyo. Otro posible usuario de Xbox 360 sería el jugador casual, cuya puntuación sería muy inferior al hardcore gamer y, por tanto, sabría en todo momento que debe competir en partidas con gente de su nivel. Por último, un posible usuario sin ningún interés por el juego pero con ganas disfrutar de la televisión en alta definición, ver películas en DVD o escuchar música en los distintos formatos disponibles o navegar por la red, estando conectado en todo momento con su posible lista de amistades.
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Una vez mostradas estas funcionalidades, J. Allard dio paso a lo importante en todo hardware, como son los juegos que estarán disponibles en los primeros meses de vida de Xbox 360. El primero en hacer acto de presencia fue Dead or Alive 4, que está siendo desarrollado por Team Ninja, de Tecmo y que será exclusivo para Xbox 360. Como se puede comprobar por las imágenes y los videos, los luchadores lucirán en alta resolución con todo lujo de detalles, aunque de forma muy similar a lo que ya hemos podido ver en las versiones anteriores (Ultimate y la tercera entrega) para Xbox, al menos en el video que fue presentado, aunque los escenarios sí que parecía muchísimo mayores que los de los títulos anteriores y mucho más cargados de detalles. Entre ellos, se podía comprobar una lucha en medio de una carretera transitada por automóviles donde podían colisionar éstos con los protagonistas y salir disparados por los aires.

También se pudo ver el mismo trailer ofrecido en la presentación japonesa de Xbox 360 de Lost Odyssey, primer título de Hironobu Sakaguchi en esta nueva máquina y que contará con música original de Nobuo Uematsu. Un nuevo teaser de Project Gotham Racing 3, ampliación del que vimos la semana pasada y que sirvió para anunciar de forma oficial otro de los rumores que se llevaba barajando durante meses, como era el de la posibilidad de realizar WebTV o retransmisión de eventos de los propios juegos, como carreras con PRG3 (el primer título en incorporar dicha opción) o partidos de fútbol americano como NFL Madden 06, para que otros jugadores puedan unirse y verlos como si de una retransmisión se tratase.
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Aparte de estos títulos, volvimos a ver nuevamente los teaser de títulos como Ghost Recon 3, NBA2K6, Kameo: Element of Power (otro título que estará disponible desde el día de lanzamiento) y Call of Duty 2, exclusivo para PC y Xbox360. Por último, un nuevo y espectacular trailer de la nueva entrega en la saga de juegos de rol The Elder Scroll IV: Oblivion de Bethesda y la demostración de poder de Gears of War, corriendo bajo el engine Unreal Engine 3 y que será exclusivo para esta consola.

Tampoco podía faltar a esta fiesta el gigante Electronic Arts, presentando alguno de sus 25 títulos en desarrollo para esta nueva consola, con nombres tan conocidos como The Godfather, Fifa Soccer 06, NBA Live 06, Tiger Wood PGA Tour 06 o Madden NFL 2006, del que ya hemos visto algunas cosas aquí en Ultimagame. Quizás, el más espectacular de todos fue Need for Speed: Most Wanted, de cuyo título ya habíamos visto algunas cosas en la presentación de la MTV pero que pudimos ver por primera vez el interfaz del juego, con escenas que nos recordaban enormemente a Burnout 3: Takedown (con una calidad técnica muy superior) en muchos momentos y con una interesante similitud al título de Criterion al utilizar el tiempo bala (cámara lenta) para evitar colisiones, por ejemplo, o para poder ver las deformaciones en carrocerías de forma espectacular.
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Por último, aunque ya se sabía minutos antes de comenzar la conferencia, Microsoft quiso presentar la última compañía en unirse al carro de Xbox 360, muy perseguido en la época de Xbox y que no ha sido hasta ahora que se ha sido conseguido dicho partner. Estamos hablando de Square Enix que anunciase como primer título en esta colaboración con Microsoft una versión de su conocido MMORPG Final Fantasy XI Online, cuya versión será compatible con PlayOnline, lo que significa que podrán jugar simultáneamente jugadores entre las distintas versiones existentes (PS2, PC y ahora Xbox360) y que tendrá un aspecto mejorado con respecto a su versión para PC). Yoishi Wada, presidente de la compañía japonesa, comentó la posibilidad de compartir la misma red para jugar a juegos simultáneamente en PC y Xbox360 y comentó estar totalmente entusiasmado con este nuevo camino de colaboración entre ambas compañías.

Xbox 360Nombre:
Desarrolladores: 
Microsoft Game Studios (360)
Fechas de salida:
Xbox 360: 02-12-2005
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