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TGS 08. Bayoneta: La sombra de Devil May Cry es alargada...
... y le pone las cosas muy difíciles a su hermanastra para triunfar. Descubre con nosotros las virtudes - y defectos - del nuevo título de Hideki Kamiya en Platinum Games
Por publicado el día Hace algunos meses descubrimos los primeros proyectos de la evolución de SEEDs, Platinum Games; la violencia en blanco y negro (con un toque de genialidad) de Mad World para Wii, la aventura espacial de Infinite Space y Bayonetta, una vistosa nueva franquicia con una explosiva bruja como protagonista, de la que que apenas sabíamos nada... hasta hoy. Bayonetta es una idea original de Hideki Kamiya, antiguo empleado de Capcom, (siendo allí uno de los máximos responsables de la saga Devil May Cry, entre otros títulos como Okami) y ahora una de las cabezas visibles de Platinum Games; podemos decir que dentro del equipo creativo de la recién formada compañía Kamiya es el que menos ha apostado por la innovación, ya que su primera obra recuerda - excesivamente - a la saga protagonizada por Dante. Bayonetta cuenta la historia de una bruja de gran poder, reencarnada en una humana de nuestra era; esta mujer será una pieza clave en la lucha contra criaturas angelicales, que ponen en peligro el orden establecido, amenazando la supervivencia de la raza humana. Como veis - y a la espera de más detalles - el título juega con una temática muy similar a DMC, sólo que los ángeles toman el papel de los demonios y la bruja el del inigualable Dante, intentando compensar con sensuales movimientos (y pistolas hasta en los tacones) el enorme carisma del personaje... Bayonetta mezcla con maestría el combate con armas de corto alcance y pistolas (a distancia), dando lugar a espectaculares combos... que también nos recuerdan en demasía el sistema de Devil May Cry. Menos mal que también hay espacio para la innovación: - Además de las típicas pistolas, recortadas o espadas Bayonetta incluirá armas especiales sorprendentes; en palabras del productor del juego, Y. Hashimoto, se está trabajando duramente para que el jugador se asombre con cada nuevo elemento del arsenal de la protagonista. - Veremos a la bruja invocar enormes puños, piernas (con tacones incluídos) o incluso un dragón para rematar a sus enemigos y finalizar los combos de forma espectacular. - Si aguantamos un número de segundos sin recibir daño podremos utilizar golpes letales especiales, como hacer aparecer patíbulos para ejecutarlos con estilo (p.e. la guillotina que veis en las capturas). En el colmo de la provocación, nuestra heroína lleva un traje mágico que pierde cuando realiza determinadas invocaciones, quedándose, literalmente, con el culo al aire... ¿Es esto lo que entiende el equipo creativo por crear un título de acción con estilo que resulte revolucionario? Si es así, mal vamos. Bayonetta llegará a PS3 y Xbox 360 durante el segundo trimestre de 2009, barajándose Septiembre como fecha estimada para el lanzamiento USA; aún queda mucho tiempo para pulir detalles, mejorar lo visto y, sobre todo, dotar al juego de más personalidad y posibilidades jugables para que no se quede en un "pudo haber sido..." Nosotros prometemos traeros una completa cobertura de su evolución. |
BayonettaNombre:
Desarrolladores:
Platinum Games (360, PS3) Género:
Acción (360,PS3) Aventura (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Distribuido por:
SEGA of Spain (360,PS3)
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Resumen:
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