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TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3

Analizamos, en profundidad, todas las novedades desveladas por el equipo de desarrollo de este impresionante RPG. 1080p, multijugador online, un sistema de combate único...

10 de Octubre, 2008

Level 5 se ha convertido en uno de los pocos baluartes de exclusivas que le queda a la consola de Sony; pero gracias a una brillante presentación en el Tokyo Game Show ha bastado para disipar dudas y multiplicar las ganas de los fans del género.

Aprovechando la nueva información y capturas disponibles hemos preparado un completo especial sobre el juego que repasa todo lo que debéis saber y todas las novedades desveladas por el equipo de desarrollo. Acompáñanos en un viaje increíble por este título, que destila magia por todas las pistas de su Blu-Ray.

La trama de White Knight Chronicles es uno de los puntos mejor guardados por el equipo de desarrollo; a estas alturas sólo sabemos que la historia mezclará con maestría magia, misterio... y amor. Tras salvar a una princesa, Lenard recibirá un poder arcano, el de convertirse en Caballero Blanco. Esta habilidad se descubre como un arma de una civilización extinta de enorme potencial... ¿o no tan extinta? Conozcamos a los personajes:

- Lenard. El protagonista de la aventura es el típico chico de una aldea remota, de buen corazón y gran habilidad (innata) para el combate. Es el único que puede convertirse en el Caballero Blanco.
- Yulie. Amiga de la infancia de Lenard, y vecina de la aldea. A pesar de su aspecto frágil es una gran guerrero, y pronto su destino se cruzará con el de otro caballero.
- Erudoa. Un guerrero experimentado, maestro de Lenard en el uso de la espada. Cuando los dos jóvenes partan de la aldea, él los acompañará como su protector.
- Héroe. La creación de este personaje recaerá sobre el jugador, que con un completísimo editor podrá modificar las caracterísiticas físicas, la clase, el estilo de combate... vamos, al personaje al completo.

Según el equipo creativo, White Knight Chronicles contará con más de 100 horas de juego, lo que - de cumplirse - lo convertiría en el RPG más largo y ambicioso de esta nueva generación de consolas. Ajenos a presiones para convertir el título en uno de los juegos del primer año de vida de la consola, el equipo de desarrollo ha apostado por conseguir un juego sólido a largo plazo.

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La idea a la hora de crear el sistema fue conseguir un juego accesible, pero no excesivamente simple (en el que derrotar a los enemigos consistiese sólo en pulsar un botón); para enriquecer la mecánica clásica de turnos se creó el sistema activo para nuestros compañeros y los slots de combate, que permiten añadir nuevas habilidades a nuestros héroes, incorporar ataques conjuntos, etc...

De esta forma se ha roto con los turnos clásicos; el sistema de control es dinámico, y nosotros controlaremos al héroe principal mientras el resto de personajes están manejados por la CPU según distintos tipos de comportamiento. Para esto son claves las Function Palettes, una lista de 7 órdenes principales que nos servirán para personalizar el control de los distintos personajes de nuestro grupo; así, podremos almacenar distintos tipos (de ataque, defensa, especiales para jefes...) e ir utilizándolas cuando nos vayan a hacer falta. Antes de entrar en combate tendremos acceso a una fase previa de preparación.

Por supuesto, no hay que desdeñar el poder del White Knight (Caballero Blanco), que podremos invocar durante los combates; Leonard, nuestro protagonista, será bendecido con el poder de convertirse en este letal robot-armadura de unos 7 metros. La transformación depende de una barra que se va cargando con los ataques, y una vez transformado el estado sólo podremos mantenerlo un tiempo límite, lo que da un toque de estrategia al desarrollo.

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Esta batalla no la ganarás solo...
Como ya hemos destacado, para ganar los combates será necesario aprovechar al máximo el potencial de nuestro equipo, incluyendo la combinación de ataques entre nuestros héroes; así, uno de los personajes del grupo puede sujetar a un enemigo mientras otro carga un golpe para que resulte devastador, o lanzar un ataque simultáneo... Este sistema, que depende en gran medida de la flexibilidad de la I.A. aliada, aunque nosotros mismos podremos alternar libremente el control entre personajes... O disfrutar dejando que sean otros jugadores los que nos ayuden.

Tal y como leéis, gracias al completo editor de personajes y a una elaborada estructura online podremos jugar en modo multijugador y compartir la experiencia.

El juego permitirá que hasta 16 personajes se reunan en una misma aldea para charlar y organizar misiones, y luego puedan afrontarlas formando un grupo de cuatro. Aprovechando el dinámico sistema de juego la idea de cooperar en tiempo real con otros jugadores en misiones es una idea más que suculenta... y más si podemos aprovechar los tesoros y experiencia ganadas posteriormente en el modo principal. Uno de los grandes problemas de los juegos de rol multijugador en los últimos años ha sido una deficiente integración de ambos aspectos; o cojea el modo online, o lo hace el historia. Si los planes le salen bien, Level 5 puede haber dado con la clave que equilibre la jugabilidad en ambos modos.

Y como guinda del pastel se ha desvelado el modo infinito, un reto especial que aparecerá una vez terminada la aventura y nos permitirá movernos con total libertad y sin límite de misiones; es ideal para que los jugadores más experimentados disfruten del modo multijugador cooperando online con otros héroes, y poniendo a prueba a su creación.

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A nivel técnico...
White Knight Story es uno de los títulos más espectaculares a nivel gráfico de la consola; no en vano hablamos de uno de los primeros juegos de la máquina en correr a 1080p nativos, y el resultado salta a la vista.

Aunque en un principio se barajó la opción de realizar el juego en cel-shading (al estilo Dragon Quest VIII o Rogue Galaxy) el nivel de detalle que querían conseguir lo dificultaba enormemente; finalmente se decidieron por un acabado más realista y pulieron el motor gráfico, optimizando su rendimiento. La diferencia ha sido tan palpable que les ha permitido mejorar sensiblemente los modelados y escenarios ya mostrados.

Así, resulta especialmente impactante las enormes posibilidades de personalización de nuestros héroes a través de su equipamiento; las armas y armaduras que compremos cambiarán drásticamente el aspecto de nuestro grupo.

Otro punto brillante es la IA conseguida, tanto en los personajes aliados como en los enemigos... los creadores nos adelantan que nos dará muchas sorpresas y más de un buen rato.

Que no se preocupen los amantes de la buena música digial; el apartado sonoro tiene la calidad garantizada gracias a una sólida Banda Sonora Original Orquestada, a cargo de Tomohito Nishiura.

White Knight Story llegará al mercado nipón el 25 de Diciembre, convirtiéndose en el gran reclamo de Playstation 3 de cara a las navidades. En el resto de mercados lo esperamos - impacientemente - durante el primer trimestre del año. Os mantendremos informados.

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Nombre completo:
White Knight Story

Desarrollado por:
Level 5 (PS3)
Género:
Juego de Rol (PS3)
Fechas de salida:
Japón:
25-12-2008 (PS3)
Distribuído en España por :
Sony Computer Entertainment (PS3)

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