Cómo puntuamos
Nuestra puntuación actua lse basa en cuatro categorías, considerando cada una de ellas con la misma importancia y puntuando del 1 al 10, siendo 1 la más baja y 10 la más alta. Todos los apartados están relacionados entre si por lo que a veces es difícil separarlos hasta llegar incluso a repercutir en la puntuación de otro:
- Técnica: Categoría donde evaluamos cosas como los gráficos, los sonidos, la música, animación, aprovechamiento de la plataforma, suavidad, si tiene o no ralentizaciones y cosas por el estilo.
- Adicción: Aquí evaluamos la capacidad de enganche que tiene el juego en el jugador y los elementos que hacen que uno quiera seguir jugando con este juego. Aquí podemos evaluar elementos como la historia, los personajes y las sensaciones que causan en el jugador y a veces otros elementos entrelazados de otras categorías.
- Jugabilidad: En esta categoría miramos lo fácil que es controlar el juego, el sistema de control, su curva de dificultad, la lngitud de juego o las opciones que pone al servicio del jugador.
- Originalidad: El apartado más complicado de evaluar, ya que entran en juego gran cantidad de factores como si existen ideas originales y frescas en el juego, la cantidad de elementos nuevos que incorpora el juego o que se incorporan a este género o a esta plataforma en particular. Cuanto más innovador es el juego, mejor puntuado estará en esta categoría.
La forma de puntuar es bastante sencilla. Técnica, Adicción y Jugabilidad parten de 10 y se le van quitando un punto por cada fallo grave que encontramos, y medio por fallo leve, redondeando hacia abajo. El apartado de originalidad es un poco distinto, ya que se puntua como 10 si estamos ante un juego innovador y de ahí se baja según los elementos originales que se van encontrando. Por tanto, esto no quiere decir que un apartado de 10 sea perfecto, sino que no encontramos fallos significativos en dicho apartado, y que por supuesto puede ser mejorado.
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